Brain Test 26 уровень: как же я плохо бросил кубики! Помоги мне пожалуйста
Brain Test 26 уровень - это задача с заданием «Как же я плохо бросил кубики! Помоги мне пожалуйста». Пройти ее можно одним движением - встряхните телефон, и два бежевых кубика перебросятся, показав две шестерки. Нажимать на экран не нужно вообще.
Игрока сбивает с толку сам экран: в центре стоят два кубика с одной и двумя черными точками, и кажется, что их нужно тапать или как-то трогать пальцем. Решение спрятано вне экрана - оно в физическом действии с самим устройством, а не в элементах сценки.
| Задание | «Как же я плохо бросил кубики! Помоги мне пожалуйста» |
|---|---|
| Ответ | Встряхните телефон, чтобы кубики перебросились и выпали две шестерки |
| Игра | Brain Test, уровень 26 |
| Действий в решении | 2 |
Что на экране
В центре экрана изображены два бежевых кубика: слева кубик с одной черной точкой, справа кубик с двумя черными точками.
Решение по шагам
- Встряхните телефон с игрой. Держите телефон уверенно, чтобы не выронить его при встряхивании.
- Кубики перебросятся и покажут 6 и 6 - уровень пройден. Значения на обоих кубиках сменятся с 1 и 2 на 6 и 6.
Где застревают
Застрять здесь легко, потому что рука так и тянется потыкать в кубики - они ведь в самом центре экрана и выглядят как главные интерактивные объекты. Но задание построено иначе: игра ждет, что вы вмешаетесь в бросок по-настоящему, встряхнув весь телефон. Пока вы ищете кнопку переброски на экране, уровень стоит на месте.
В чем подвох
Задание «Помоги мне пожалуйста» надо понять буквально: герой жалуется на неудачный бросок, и помочь ему - значит перебросить кубики заново. В настольной игре слабый бросок исправляют именно новым броском, то есть встряхиванием. Игра переносит это действие на устройство: тряска телефона работает как тряска стакана с кубиками.
Числа 1 и 2 на кубиках - заведомо слабый результат, поэтому цель понятна без дополнительных подсказок: добиться больших значений. После встряхивания выпадают две шестерки, и уровень сразу засчитывается как пройденный.
Что легко перепутать
- Многократное нажатие на кубики в надежде перебросить их. Оставьте экран в покое и встряхните сам телефон - только так кубики перебросятся.
Частые вопросы
Как пройти 26 уровень в Brain Test?
Нужно встряхнуть телефон, когда на экране видны два кубика. Они перебросятся и покажут две шестерки, после чего уровень засчитается. Ничего нажимать на экране не требуется.
Куда нажать, чтобы кубики перебросились?
Нажимать некуда - на этом уровне нет кнопки переброски. Кубики реагируют не на тапы, а на встряхивание самого устройства. Сожмите телефон и сделайте резкое движение рукой.
Почему не засчитывается уровень, когда я тыкаю в кубики?
Потому что тапы по кубикам ничего не делают - решение на этом уровне не в экране. Игра ждет физического действия с устройством. Встряхните телефон, и брейн тест 26 уровень закроется сам.
Нужно ли выбрасывать именно две шестерки?
Да, после встряхивания выпадают 6 и 6, и это засчитывается как прохождение. Думать о вероятности не нужно - игра выдает нужный результат сама. Ваша задача - только выполнить встряхивание.
Нужна ли подсказка за лампочки на этом уровне?
Обычно нет - решение не требует поиска предметов на экране, поэтому лупа не обязательна. Достаточно встряхнуть телефон, и кубики покажут две шестерки. Подсказку оставьте для других уровней, где нужно находить скрытые детали.
Уровни рядом
- Уровень 22 - «Спаси девочку»
- Уровень 23 - «Поймай мышку»
- Уровень 24 - «Васька снова проголодался, накорми его»
- Уровень 25 - «Помоги им влюбиться»
- Уровень 27 - «Нажми на телят, пожалуйста»
- Уровень 28 - «Какой кот справа?»
- Уровень 29 - «Найди отличия»
- Уровень 30 - «Сколько дырок на футболке? Спереди. Сзади»