Brain Test 26 уровень: как же я плохо бросил кубики! Помоги мне пожалуйста

Опубликовано: 2026-10-12

Brain Test 26 уровень - это задача с заданием «Как же я плохо бросил кубики! Помоги мне пожалуйста». Пройти ее можно одним движением - встряхните телефон, и два бежевых кубика перебросятся, показав две шестерки. Нажимать на экран не нужно вообще.

Уровень 26 Brain Test: Хитрые Головоломки: задание «Как же я плохо бросил кубики! Помоги мне пожалуйста»

Игрока сбивает с толку сам экран: в центре стоят два кубика с одной и двумя черными точками, и кажется, что их нужно тапать или как-то трогать пальцем. Решение спрятано вне экрана - оно в физическом действии с самим устройством, а не в элементах сценки.

Уровень 26 коротко
Задание«Как же я плохо бросил кубики! Помоги мне пожалуйста»
ОтветВстряхните телефон, чтобы кубики перебросились и выпали две шестерки
ИграBrain Test, уровень 26
Действий в решении2

Что на экране

В центре экрана изображены два бежевых кубика: слева кубик с одной черной точкой, справа кубик с двумя черными точками.

Решение по шагам

  1. Встряхните телефон с игрой. Держите телефон уверенно, чтобы не выронить его при встряхивании.
  2. Кубики перебросятся и покажут 6 и 6 - уровень пройден. Значения на обоих кубиках сменятся с 1 и 2 на 6 и 6.
Brain Test, уровень 26: прохождение
Видео: Brain Test, уровень 26: прохождение

Где застревают

Застрять здесь легко, потому что рука так и тянется потыкать в кубики - они ведь в самом центре экрана и выглядят как главные интерактивные объекты. Но задание построено иначе: игра ждет, что вы вмешаетесь в бросок по-настоящему, встряхнув весь телефон. Пока вы ищете кнопку переброски на экране, уровень стоит на месте.

В чем подвох

Задание «Помоги мне пожалуйста» надо понять буквально: герой жалуется на неудачный бросок, и помочь ему - значит перебросить кубики заново. В настольной игре слабый бросок исправляют именно новым броском, то есть встряхиванием. Игра переносит это действие на устройство: тряска телефона работает как тряска стакана с кубиками.

Числа 1 и 2 на кубиках - заведомо слабый результат, поэтому цель понятна без дополнительных подсказок: добиться больших значений. После встряхивания выпадают две шестерки, и уровень сразу засчитывается как пройденный.

Что легко перепутать

Частые вопросы

Как пройти 26 уровень в Brain Test?

Нужно встряхнуть телефон, когда на экране видны два кубика. Они перебросятся и покажут две шестерки, после чего уровень засчитается. Ничего нажимать на экране не требуется.

Куда нажать, чтобы кубики перебросились?

Нажимать некуда - на этом уровне нет кнопки переброски. Кубики реагируют не на тапы, а на встряхивание самого устройства. Сожмите телефон и сделайте резкое движение рукой.

Почему не засчитывается уровень, когда я тыкаю в кубики?

Потому что тапы по кубикам ничего не делают - решение на этом уровне не в экране. Игра ждет физического действия с устройством. Встряхните телефон, и брейн тест 26 уровень закроется сам.

Нужно ли выбрасывать именно две шестерки?

Да, после встряхивания выпадают 6 и 6, и это засчитывается как прохождение. Думать о вероятности не нужно - игра выдает нужный результат сама. Ваша задача - только выполнить встряхивание.

Нужна ли подсказка за лампочки на этом уровне?

Обычно нет - решение не требует поиска предметов на экране, поэтому лупа не обязательна. Достаточно встряхнуть телефон, и кубики покажут две шестерки. Подсказку оставьте для других уровней, где нужно находить скрытые детали.

Уровни рядом

Все ответы Brain Test