Brain Test 2: Беймс Джонд и Ваня - прохождение части 1

Опубликовано: 2026-10-12

Беймс Джонд и Ваня, часть 1 - история из 20 уровней в Brain Test 2: Хитрые Рассказы, где спецагент и охотник на монстров вместе гонятся за Кириллом Всехубилом. Ниже все уровни по порядку с заданием и решением, от пляжа с крабом до взлома ноутбука Дракулы.

Историю называют по именам героев: «Беймс», «Джонд», «Джон и Ваня», «Беймс и Ваня», «Джонд и Ваня» в Brain Test 2, а в русской записи еще «брайн тест джонд». Это одна история, нумерация уровней в ней своя, с первого по двадцатый. Продолжение называется «часть 2» и разобрано отдельно.

Беймс Джонд и Ваня в Brain Test 2: Беймс Джонд отдыхает в шезлонге на пляже, рядом краб и куст

Герои и сюжет

Беймс Джонд - спецагент в черных очках. История начинается на пляже, где он отдыхает, но рядом оказывается подозрительный парень. Допрос бандита раскрывает, что Кирилл Всехубил сбежал из тюрьмы и готовит новый коварный план. Джонд высаживается на остров с парашютом и по крышам пробирается в особняк.

Во второй половине к Беймсу присоединяется Ваня, охотник на монстров. Кирилл и Дракула действуют заодно и хватают Ваню, а Джонд спасает его носком. Дальше герои гонятся за Кириллом на вертолете, плывут по морю с акулой и осьминогом, а потом проникают в ночной клуб вампиров.

Финал истории - взлом ноутбука Дракулы. Беймс просматривает файлы и узнает, что Дракула и Кирилл работают вместе над планом по возвращению Темного Владыки. История заканчивается словами, что продолжение будет во второй части приключений Беймса Джонда и Вани.

Все уровни коротко

Уровни истории и ответы коротко
УровеньЗаданиеОтвет
1Похоже, Беймс Джонд наслаждается своим отпуском, но что-то тут не так.Перетащить краба к кусту, чтобы он ущипнул папарацци.
2Беймс Джонд должен поймать его.Водить металлоискателем и обходить мины.
3Джонд должен допросить этого мужчину.Повесить мужчину вверх ногами и достать змею из-за камня.
4Это особняк Всехубила на острове, Джонд должен там приземлиться.Нажать на самолет, затем на Беймса, чтобы раскрыть парашют.
5Беймс должен устранить охранника.Снять шлем охранника и сбросить на него черепицу.
6Беймс Джонд должен пройти по крышам.Нажимать на Беймса в нужный момент, чтобы он спрыгивал, и сбросить черепицу на охранника.
7Беймс Джонд уже внутри, но кто-то идет, быстрее спрячь его!Встать рядом с доспехами и принять позу статуи.
8Беймс Джонд думает, что в комнате что-то спрятано.Собрать пазл из кусочков в горшке, книге и вазе.
9Кирилл Всехубил и Дракула заодно! И они схватили Ваню.Снять с Беймса ботинки и использовать носок против Дракулы.
10Кирилл Всехубил сбегает на вертолете.Нажать на Ваню, чтобы выстрелить из арбалета, и вовремя нажать на Беймса.
11Найди способ остановить Кирилла Всехубила.Размазать кровь по салазкам вертолета, чтобы привлечь акулу.
12Ваня должен помочь Беймсу Джонду, но он не умеет плавать.Перевернуть шляпу Вани и положить на воду как лодку.
13Они должны найти способ отпугнуть акулу.Приманить акулу рыбой и быстро менять ее цели, пока не укачает.
14Такой гвалт привлек другого морского хищника!Отстрелить Ване все щупальца осьминога.
15Они должны найти способ вернуться на сушу.Грести щупальцами по очереди.
16Беймс Джонд должен попасть в ночной клуб Дракулы, чтобы раскрыть его планы.Отвлечь охрану Ваней, пока Беймс проскальзывает внутрь.
17Беймс Джонд должен передвигаться незаметно.Спрятаться в бочке и двигаться, когда Дракула не смотрит.
18Ваня должен отвлекать вампиров, чтобы выиграть время для Беймса Джонда.Водить Ваню вокруг вампиров и открыть люк.
19Беймс Джонд нашел Дракулу, но ему нужно найти способ заглянуть в его ноутбук.Заманить Дракулу в туалет и запереть его книжным шкафом.
20Беймс Джонд должен взломать ноутбук Дракулы.Соединить все три линии с кнопкой включения.

Видео прохождения

Brain Test 2: Беймс Джонд и Ваня, часть 1, все 20 уровней
Видео: Brain Test 2: Беймс Джонд и Ваня, часть 1, все 20 уровней

Прохождение по уровням

Уровень 1 - Похоже, Беймс Джонд наслаждается своим отпуском, но что-то тут не так.

  1. Возьмите краба и перенесите его к кусту.
  2. Краб ущипнет прячущегося за кустом парня, и подозрительный человек выдаст себя.

Уровень 2 - Беймс Джонд должен поймать его.

  1. Возьмите металлоискатель и проведите им над землей.
  2. Там, где он засветился красным, лежит мина, обходите такие места.
  3. Нажимайте на землю, чтобы вести Беймса к парню по безопасной дорожке.

Уровень 3 - Джонд должен допросить этого мужчину.

  1. Потяните за веревку и повесьте мужчину вверх ногами.
  2. Достаньте змею из-за камня и поднесите к бандиту, он расскажет про Кирилла.

Уровень 4 - Это особняк Всехубила на острове, Джонд должен там приземлиться.

  1. Нажмите на самолет, и Беймс выпрыгнет.
  2. Нажмите на героя в воздухе, чтобы раскрыть парашют и приземлиться на остров.

Уровень 5 - Беймс должен устранить охранника.

  1. Стащите шлем с головы охранника.
  2. Нажмите на черепицу на крыше: она упадет охраннику на голову.

Уровень 6 - Беймс Джонд должен пройти по крышам.

  1. Нажимайте на Беймса в момент, когда он подходит к краю крыши.
  2. Охранника внизу выведите из строя, сбросив на него черепицу.

Уровень 7 - Беймс Джонд уже внутри, но кто-то идет, быстрее спрячь его!

  1. Приведите Беймса к рыцарским доспехам.
  2. Поставьте ему руки так же, как у статуи, чтобы охранники приняли его за часть интерьера.

Уровень 8 - Беймс Джонд думает, что в комнате что-то спрятано.

  1. Достаньте кусочки пазла из горшка, книги и вазы.
  2. Соберите картину на стене, и на месте стены откроется дверь.

Уровень 9 - Кирилл Всехубил и Дракула заодно! И они схватили Ваню.

  1. Снимите с Беймса Джонда ботинки.
  2. Поднесите вонючий носок к Дракуле, он упадет, и Ваня освободится.

Уровень 10 - Кирилл Всехубил сбегает на вертолете.

  1. Нажмите на Ваню: он выстрелит из арбалета по вертолету.
  2. Нажмите на Беймса Джонда в нужный момент, чтобы он ухватился за болт и повис на вертолете.

Уровень 11 - Найди способ остановить Кирилла Всехубила.

  1. Возьмите каплю крови и размажьте ее по салазкам вертолета.
  2. Акула почует кровь, выпрыгнет из воды и схватит вертолет.

Уровень 12 - Ваня должен помочь Беймсу Джонду, но он не умеет плавать.

  1. Переверните шляпу Вани, она станет похожа на лодку.
  2. Положите шляпу на воду, и Ваня поплывет к Беймсу.

Уровень 13 - Они должны найти способ отпугнуть акулу.

  1. Дайте рыбу Ване или Беймсу, акула поплывет к одному из них.
  2. Быстро меняйте, кому передается рыба, чтобы акулу укачало.

Уровень 14 - Такой гвалт привлек другого морского хищника!

  1. Пусть Ваня выстрелит по щупальцам чудовища.
  2. Поверните чудовище и отстреляйте оставшиеся щупальца.

Уровень 15 - Они должны найти способ вернуться на сушу.

  1. Используйте щупальца чудовища как весла.
  2. Нажимайте на них поочередно, чтобы плыть к берегу.

Уровень 16 - Беймс Джонд должен попасть в ночной клуб Дракулы, чтобы раскрыть его планы.

  1. Дайте Ване другое задание: пусть он отвлечет охранников у двери клуба.
  2. Пока охрана смотрит на Ваню, проведите Беймса внутрь.

Уровень 17 - Беймс Джонд должен передвигаться незаметно.

  1. Используйте бочку как маскировку.
  2. Нажимайте, чтобы идти, и замирайте, когда вампир оборачивается.
  3. Двигайтесь только тогда, когда он смотрит в другую сторону.

Уровень 18 - Ваня должен отвлекать вампиров, чтобы выиграть время для Беймса Джонда.

  1. Проведите Ваню вокруг вампиров, чтобы они гнались за ним.
  2. Откройте люк: вампиры превратятся в летучих мышей.
  3. Мышей Ваня одолеет сам.

Уровень 19 - Беймс Джонд нашел Дракулу, но ему нужно найти способ заглянуть в его ноутбук.

  1. Дракула любит красные напитки: используйте их, чтобы привлечь его к туалету.
  2. Когда он зайдет, придвиньте к двери книжный шкаф.

Уровень 20 - Беймс Джонд должен взломать ноутбук Дракулы.

  1. Нажимайте на кнопки на экране ноутбука, поворачивая отрезки линий.
  2. Соедините все три линии с кнопкой питания, пока она не позеленеет.

Частые вопросы

Сколько уровней в части 1 про Беймса Джонда и Ваню?

В первой части истории 20 уровней, нумерация идет с первого по двадцатый. История заканчивается взломом ноутбука Дракулы и обещанием второй части. Приключения Беймса Джонда без Вани лежат на отдельной странице Агент Беймс Джонд.

Как пройти второй уровень с минами?

Возьмите металлоискатель и водите им над землей: там, где вспыхнет красный огонек, лежит мина. Обходите такие места и ведите Беймса к парню по безопасным местам. Нажимайте, чтобы двигать героя.

Что нужно сделать на 12 уровне, если Ваня не умеет плавать?

Переверните шляпу Вани и положите ее на воду, она станет лодкой. Ваня сядет в шляпу и доплывет до Беймса. Это решение из самой картинки, подсказка не нужна.

Как отпугнуть акулу на 13 уровне?

Дайте рыбу Ване или Беймсу и быстро меняйте, кому она достается. Акула будет метаться между героями, пока ее не укачает и она не уплывет. Не давайте рыбу одному герою надолго.

Как пройти 20 уровень со взломом ноутбука?

Соедините все три линии на экране ноутбука с кнопкой включения. Нажимайте на кнопки и поворачивайте отрезки линий, пока кнопка питания не позеленеет.

Чем Беймс Джонд и Ваня отличается от Агента Беймса Джонда?

Это две отдельные истории Brain Test 2. В части с Ваней герои работают вдвоем и гонятся за Кириллом, в истории про агента Беймс Джонд действует один. Нумерация уровней у каждой своя.

Читайте дальше