Brain Test 2: Беймс Джонд и Ваня - прохождение части 1
Беймс Джонд и Ваня, часть 1 - история из 20 уровней в Brain Test 2: Хитрые Рассказы, где спецагент и охотник на монстров вместе гонятся за Кириллом Всехубилом. Ниже все уровни по порядку с заданием и решением, от пляжа с крабом до взлома ноутбука Дракулы.
Историю называют по именам героев: «Беймс», «Джонд», «Джон и Ваня», «Беймс и Ваня», «Джонд и Ваня» в Brain Test 2, а в русской записи еще «брайн тест джонд». Это одна история, нумерация уровней в ней своя, с первого по двадцатый. Продолжение называется «часть 2» и разобрано отдельно.
Герои и сюжет
Беймс Джонд - спецагент в черных очках. История начинается на пляже, где он отдыхает, но рядом оказывается подозрительный парень. Допрос бандита раскрывает, что Кирилл Всехубил сбежал из тюрьмы и готовит новый коварный план. Джонд высаживается на остров с парашютом и по крышам пробирается в особняк.
Во второй половине к Беймсу присоединяется Ваня, охотник на монстров. Кирилл и Дракула действуют заодно и хватают Ваню, а Джонд спасает его носком. Дальше герои гонятся за Кириллом на вертолете, плывут по морю с акулой и осьминогом, а потом проникают в ночной клуб вампиров.
Финал истории - взлом ноутбука Дракулы. Беймс просматривает файлы и узнает, что Дракула и Кирилл работают вместе над планом по возвращению Темного Владыки. История заканчивается словами, что продолжение будет во второй части приключений Беймса Джонда и Вани.
Все уровни коротко
| Уровень | Задание | Ответ |
|---|---|---|
| 1 | Похоже, Беймс Джонд наслаждается своим отпуском, но что-то тут не так. | Перетащить краба к кусту, чтобы он ущипнул папарацци. |
| 2 | Беймс Джонд должен поймать его. | Водить металлоискателем и обходить мины. |
| 3 | Джонд должен допросить этого мужчину. | Повесить мужчину вверх ногами и достать змею из-за камня. |
| 4 | Это особняк Всехубила на острове, Джонд должен там приземлиться. | Нажать на самолет, затем на Беймса, чтобы раскрыть парашют. |
| 5 | Беймс должен устранить охранника. | Снять шлем охранника и сбросить на него черепицу. |
| 6 | Беймс Джонд должен пройти по крышам. | Нажимать на Беймса в нужный момент, чтобы он спрыгивал, и сбросить черепицу на охранника. |
| 7 | Беймс Джонд уже внутри, но кто-то идет, быстрее спрячь его! | Встать рядом с доспехами и принять позу статуи. |
| 8 | Беймс Джонд думает, что в комнате что-то спрятано. | Собрать пазл из кусочков в горшке, книге и вазе. |
| 9 | Кирилл Всехубил и Дракула заодно! И они схватили Ваню. | Снять с Беймса ботинки и использовать носок против Дракулы. |
| 10 | Кирилл Всехубил сбегает на вертолете. | Нажать на Ваню, чтобы выстрелить из арбалета, и вовремя нажать на Беймса. |
| 11 | Найди способ остановить Кирилла Всехубила. | Размазать кровь по салазкам вертолета, чтобы привлечь акулу. |
| 12 | Ваня должен помочь Беймсу Джонду, но он не умеет плавать. | Перевернуть шляпу Вани и положить на воду как лодку. |
| 13 | Они должны найти способ отпугнуть акулу. | Приманить акулу рыбой и быстро менять ее цели, пока не укачает. |
| 14 | Такой гвалт привлек другого морского хищника! | Отстрелить Ване все щупальца осьминога. |
| 15 | Они должны найти способ вернуться на сушу. | Грести щупальцами по очереди. |
| 16 | Беймс Джонд должен попасть в ночной клуб Дракулы, чтобы раскрыть его планы. | Отвлечь охрану Ваней, пока Беймс проскальзывает внутрь. |
| 17 | Беймс Джонд должен передвигаться незаметно. | Спрятаться в бочке и двигаться, когда Дракула не смотрит. |
| 18 | Ваня должен отвлекать вампиров, чтобы выиграть время для Беймса Джонда. | Водить Ваню вокруг вампиров и открыть люк. |
| 19 | Беймс Джонд нашел Дракулу, но ему нужно найти способ заглянуть в его ноутбук. | Заманить Дракулу в туалет и запереть его книжным шкафом. |
| 20 | Беймс Джонд должен взломать ноутбук Дракулы. | Соединить все три линии с кнопкой включения. |
Видео прохождения
Прохождение по уровням
Уровень 1 - Похоже, Беймс Джонд наслаждается своим отпуском, но что-то тут не так.
- Возьмите краба и перенесите его к кусту.
- Краб ущипнет прячущегося за кустом парня, и подозрительный человек выдаст себя.
Уровень 2 - Беймс Джонд должен поймать его.
- Возьмите металлоискатель и проведите им над землей.
- Там, где он засветился красным, лежит мина, обходите такие места.
- Нажимайте на землю, чтобы вести Беймса к парню по безопасной дорожке.
Уровень 3 - Джонд должен допросить этого мужчину.
- Потяните за веревку и повесьте мужчину вверх ногами.
- Достаньте змею из-за камня и поднесите к бандиту, он расскажет про Кирилла.
Уровень 4 - Это особняк Всехубила на острове, Джонд должен там приземлиться.
- Нажмите на самолет, и Беймс выпрыгнет.
- Нажмите на героя в воздухе, чтобы раскрыть парашют и приземлиться на остров.
Уровень 5 - Беймс должен устранить охранника.
- Стащите шлем с головы охранника.
- Нажмите на черепицу на крыше: она упадет охраннику на голову.
Уровень 6 - Беймс Джонд должен пройти по крышам.
- Нажимайте на Беймса в момент, когда он подходит к краю крыши.
- Охранника внизу выведите из строя, сбросив на него черепицу.
Уровень 7 - Беймс Джонд уже внутри, но кто-то идет, быстрее спрячь его!
- Приведите Беймса к рыцарским доспехам.
- Поставьте ему руки так же, как у статуи, чтобы охранники приняли его за часть интерьера.
Уровень 8 - Беймс Джонд думает, что в комнате что-то спрятано.
- Достаньте кусочки пазла из горшка, книги и вазы.
- Соберите картину на стене, и на месте стены откроется дверь.
Уровень 9 - Кирилл Всехубил и Дракула заодно! И они схватили Ваню.
- Снимите с Беймса Джонда ботинки.
- Поднесите вонючий носок к Дракуле, он упадет, и Ваня освободится.
Уровень 10 - Кирилл Всехубил сбегает на вертолете.
- Нажмите на Ваню: он выстрелит из арбалета по вертолету.
- Нажмите на Беймса Джонда в нужный момент, чтобы он ухватился за болт и повис на вертолете.
Уровень 11 - Найди способ остановить Кирилла Всехубила.
- Возьмите каплю крови и размажьте ее по салазкам вертолета.
- Акула почует кровь, выпрыгнет из воды и схватит вертолет.
Уровень 12 - Ваня должен помочь Беймсу Джонду, но он не умеет плавать.
- Переверните шляпу Вани, она станет похожа на лодку.
- Положите шляпу на воду, и Ваня поплывет к Беймсу.
Уровень 13 - Они должны найти способ отпугнуть акулу.
- Дайте рыбу Ване или Беймсу, акула поплывет к одному из них.
- Быстро меняйте, кому передается рыба, чтобы акулу укачало.
Уровень 14 - Такой гвалт привлек другого морского хищника!
- Пусть Ваня выстрелит по щупальцам чудовища.
- Поверните чудовище и отстреляйте оставшиеся щупальца.
Уровень 15 - Они должны найти способ вернуться на сушу.
- Используйте щупальца чудовища как весла.
- Нажимайте на них поочередно, чтобы плыть к берегу.
Уровень 16 - Беймс Джонд должен попасть в ночной клуб Дракулы, чтобы раскрыть его планы.
- Дайте Ване другое задание: пусть он отвлечет охранников у двери клуба.
- Пока охрана смотрит на Ваню, проведите Беймса внутрь.
Уровень 17 - Беймс Джонд должен передвигаться незаметно.
- Используйте бочку как маскировку.
- Нажимайте, чтобы идти, и замирайте, когда вампир оборачивается.
- Двигайтесь только тогда, когда он смотрит в другую сторону.
Уровень 18 - Ваня должен отвлекать вампиров, чтобы выиграть время для Беймса Джонда.
- Проведите Ваню вокруг вампиров, чтобы они гнались за ним.
- Откройте люк: вампиры превратятся в летучих мышей.
- Мышей Ваня одолеет сам.
Уровень 19 - Беймс Джонд нашел Дракулу, но ему нужно найти способ заглянуть в его ноутбук.
- Дракула любит красные напитки: используйте их, чтобы привлечь его к туалету.
- Когда он зайдет, придвиньте к двери книжный шкаф.
Уровень 20 - Беймс Джонд должен взломать ноутбук Дракулы.
- Нажимайте на кнопки на экране ноутбука, поворачивая отрезки линий.
- Соедините все три линии с кнопкой питания, пока она не позеленеет.
Частые вопросы
Сколько уровней в части 1 про Беймса Джонда и Ваню?
В первой части истории 20 уровней, нумерация идет с первого по двадцатый. История заканчивается взломом ноутбука Дракулы и обещанием второй части. Приключения Беймса Джонда без Вани лежат на отдельной странице Агент Беймс Джонд.
Как пройти второй уровень с минами?
Возьмите металлоискатель и водите им над землей: там, где вспыхнет красный огонек, лежит мина. Обходите такие места и ведите Беймса к парню по безопасным местам. Нажимайте, чтобы двигать героя.
Что нужно сделать на 12 уровне, если Ваня не умеет плавать?
Переверните шляпу Вани и положите ее на воду, она станет лодкой. Ваня сядет в шляпу и доплывет до Беймса. Это решение из самой картинки, подсказка не нужна.
Как отпугнуть акулу на 13 уровне?
Дайте рыбу Ване или Беймсу и быстро меняйте, кому она достается. Акула будет метаться между героями, пока ее не укачает и она не уплывет. Не давайте рыбу одному герою надолго.
Как пройти 20 уровень со взломом ноутбука?
Соедините все три линии на экране ноутбука с кнопкой включения. Нажимайте на кнопки и поворачивайте отрезки линий, пока кнопка питания не позеленеет.
Чем Беймс Джонд и Ваня отличается от Агента Беймса Джонда?
Это две отдельные истории Brain Test 2. В части с Ваней герои работают вдвоем и гонятся за Кириллом, в истории про агента Беймс Джонд действует один. Нумерация уровней у каждой своя.
Читайте дальше
- Все истории Brain Test 2 - вторая часть игры целиком
- Подсказки за лампочки - как получить и потратить
- Где скачать Brain Test - Google Play, App Store и другие площадки
- Ответы на уровни первой части
- Приключения Васьки
- Охотник на монстров Ваня