Brain Test 22 уровень: спаси девочку
Brain Test 22 уровень начинается с задания «Спаси девочку»: на экране вор с ножом слева и испуганная рыжая девочка справа, а между ними на земле сидит белый кот. Чтобы пройти уровень, сначала перетащите камень в руку вора, а затем сдвиньте серые тучи друг к другу. От столкновения туч начнется гроза, молния ударит в преступника, и девочка будет спасена.
Сбивает с толку то, что тучи выглядят частью фона - кажется, что спасать девочку нужно как-то иначе, ведь в руках у вора уже есть нож. Решение спрятано в двух действиях: камень у ведра слева внизу и две серые тучи над домами.
| Задание | «Спаси девочку» |
|---|---|
| Ответ | Вложите камень в руку вора, а затем сдвиньте серые тучи друг к другу - молния ударит преступника и девочка спасена |
| Игра | Brain Test, уровень 22 |
| Действий в решении | 3 |
Что на экране
На фоне нарисованы четыре разноцветных дома: коричневый, розовый, зеленый и бордовый, над ними серые тучи. Слева стоит вор в черной маске и полосатой одежде с ножом в руке, справа - испуганная девочка с рыжими волосами в синем платье. Между ними на земле сидит белый кот. Слева внизу стоит серое ведро, рядом камни.
Решение по шагам
- Перетащите камень, лежащий на земле у ведра, в руку вора. Камень лежит на земле слева внизу, рядом с серым ведром - именно этот предмет, а не нож, нужен для решения.
- Сдвиньте серые тучи так, чтобы они соприкоснулись - начнется гроза. Тучи висят над четырьмя разноцветными домами - тяните их пальцем навстречу друг другу, пока они не соприкоснутся.
- Молния ударит в вора, и девочка будет спасена. Молния поразит вора автоматически, дополнительно ничего нажимать не нужно.
Где застревают
Большинство застревает на первом же взгляде на экран: непонятно, при чем здесь камень у ведра, если у вора уже есть нож. Вторая ловушка - порядок действий: гроза начнется и от одних туч, но молния бьет вора только после того, как он получит камень в руку. Можно долго соединять тучи и не видеть результата для девочки, после чего кажется, что решение совсем другое.
В чем подвох
Задание «Спаси девочку» надо понять как прямое устранение угрозы: девочку спасает не драка и не бегство, а молния, которая поражает вора. Разработчики спрятали погодное оружие прямо на экране - серые тучи над домами складываются в грозу, стоит их столкнуть.
Камень в руке вора - условие для удара молнии именно по преступнику. Гроза начинается от соприкосновения туч, но без камня в руке вор не становится целью удара. Поэтому два действия идут строго друг за другом - сначала предмет, потом тучи.
Что легко перепутать
- Сразу сдвигают тучи, игнорируя камень Сначала перетащите камень в руку вора, и только потом соединяйте тучи - иначе молния не ударит в преступника.
- Тыкают в нож, кота или дома, ища способ обезвредить вора Все нужные предметы - камень у ведра и тучи над домами, остальные объекты на экране просто оформление.
Частые вопросы
Как пройти 22 уровень в Brain Test и спасти девочку?
Перетащите камень с земли в руку вора, а затем сдвиньте серые тучи друг к другу. Начнется гроза, молния ударит преступника, и задание «Спаси девочку» будет выполнено. Порядок действий менять нельзя.
Почему не засчитывается уровень, если я просто соединяю тучи?
Гроза действительно начинается от соприкосновения туч, но молния бьет вора только после того, как он получит камень в руку. Без камня преступник остается нетронутым. Сначала отправьте камень вору, потом столкните тучи.
Где взять камень на этом уровне брейн тест?
Камень лежит на земле слева внизу экрана, рядом с серым ведром. Захватите его пальцем и перетащите прямо в руку вора в черной маске. Это первое обязательное действие уровня.
Нужно ли что-то делать с котом, ножом или домами?
Нет, эти объекты - часть оформления сцены. Белый кот, нож в руке вора и четыре разноцветных дома не участвуют в решении. Работают только камень и тучи.
Есть ли второй способ спасти девочку или без подсказки не обойтись?
Другого способа на этом уровне нет, но и подсказка не нужна - решение видно на экране. Соедините камень с рукой вора, а тучи друг с другом, и девочка будет спасена. Лампочки лучше приберечь для следующих уровней.
Уровни рядом
- Уровень 18 - «Спаси мальчишку!»
- Уровень 19 - «Где черная овечка?»
- Уровень 20 - «Какая последняя буква в алфавите?»
- Уровень 21 - «Незваный гость проник на кошачью вечеринку!»
- Уровень 23 - «Поймай мышку»
- Уровень 24 - «Васька снова проголодался, накорми его»
- Уровень 25 - «Помоги им влюбиться»
- Уровень 26 - «Как же я плохо бросил кубики! Помоги мне пожалуйста»