Brain Test 247 уровень: помоги мальчику добраться домой
Brain Test 247 уровень предлагает задание «Помоги мальчику добраться домой». Пройти его можно так: двигайте пальцем красную полосу вверх и вниз, чтобы ее части превращались в мосты через лабиринт. Когда переходы выложены, мальчик сам проходит по ним до дома внизу экрана.
Сбивает с толку сама сцена: пересекающиеся красная и серая объемные полосы выглядят как обычный лабиринт, по которому будто нужно искать готовый путь. Но решение спрятано не в маршруте, а в красной полосе - именно она при перемещении складывается в мосты-переходы.
| Задание | «Помоги мальчику добраться домой» |
|---|---|
| Ответ | Двигайте красную платформу вверх и вниз, чтобы сложить из нее мосты-переходы через лабиринт, и мальчик попадет домой |
| Игра | Brain Test, уровень 247 |
| Действий в решении | 3 |
Что на экране
В центре нарисованы пересекающиеся красная и серая объемные полосы, образующие подобие лабиринта. Внизу у полос стоит коричневый дом с желтыми окнами и темно-коричневой крышей. Сверху слева расположена серая объемная фигура.
Решение по шагам
- Проведите пальцем по красной полосе, чтобы сдвинуть ее вверх - часть полосы превратится в мост. Красная полоса лежит в центре экрана, пересекаясь с серой, - проводите пальцем прямо по ней.
- Продолжайте двигать красную полосу вниз и вверх, выстраивая мосты через лабиринт. Двигайте полосу в обе стороны, и каждый новый пролет достраивает путь через лабиринт.
- Когда путь выложен, мальчик переходит по мостам и добирается до дома внизу экрана. Дом с желтыми окнами и темно-коричневой крышей стоит внизу у полос - именно туда придет мальчик.
Где застревают
На уровне 247 в Brain Test чаще всего застревают те, кто водит пальцем по лабиринту в поисках свободного прохода к дому. Красная и серая полосы выглядят как стены, и кажется, что мальчика нужно куда-то вести или искать разрыв в переплетении. На деле ключ к решению - красная полоса, которую вы сами перестраиваете в мосты. Готового пути на экране нет, его нужно собрать.
В чем подвох
Задание «Помоги мальчику добраться домой» надо понять с обратной стороны: помочь - значит построить дорогу, а не найти ее. Красная полоса здесь - не часть лабиринта, а строительный материал. Когда вы сдвигаете ее вверх, часть полосы превращается в мост, и каждое новое движение добавляет очередной переход.
Как пройти 247 уровень - вопрос не поиска маршрута, а управления красной полосой. Серая фигура сверху слева и серые полосы задают вид лабиринта, но рабочим элементом оказывается именно красный объект: он меняется под пальцем и постепенно превращается в переходы, по которым мальчик доходит до дома.
Что легко перепутать
- Пытаются найти готовый проход по лабиринту и вести мальчика по нему. Не изучайте маршрут глазами - двигайте красную полосу пальцем вверх и вниз, чтобы собрать мосты.
Частые вопросы
Куда двигать красную полосу на 247 уровне?
Двигайте ее и вверх, и вниз по очереди. Каждое движение добавляет новый мост через лабиринт. Направление чередуется само по мере выстраивания пути.
Почему уровень не засчитывается, хотя я нашел путь по лабиринту?
Потому что готового прохода здесь нет. Мальчик пойдет только по мостам, которые вы соберете из красной полосы. Пока переходы не выстроены, путь к дому закрыт.
Нужно ли вести мальчика пальцем к дому?
Нет, мальчик идет сам, как только путь выложен. Ваша задача - двигать красную полосу вверх и вниз. Когда мосты сложатся, он перейдет по ним к дому внизу экрана.
Есть ли второй способ пройти брейн тест 247 уровень?
Второго способа нет - мосты собираются только перемещением красной полосы. Другого пути к дому уровень не предусматривает. Если не получается, можно взять подсказку за лампочки через кнопку с лупой.
Нужна ли подсказка на этом уровне?
Обычно она не нужна: достаточно один раз подвинуть красную полосу, и принцип становится ясен. Подсказка за лампочки пригодится, если вы долго ищете проход по лабиринту. Тогда откройте подсказку через кнопку с лупой.
Уровни рядом
- Уровень 243 - «У какой обезьяны самый длинный хвост?»
- Уровень 244 - «Он хочет такой же бургер»
- Уровень 245 - «Компьютер работает слишком медленно, и это его огорчает»
- Уровень 246 - «О нет! Он сегодня опаздывает на работу!»
- Уровень 248 - «Где прячется собака?»
- Уровень 249 - «Избавься от пробки!»
- Уровень 250 - «Заверши тренировку по фехтованию»
- Уровень 251 - «Призрак должен сбежать, избегая ловушек»